[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4752: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4754: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4755: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
Oldtimers Hobbyforum • Thema anzeigen - Das Spiel steht in den Regalen.

Das Spiel steht in den Regalen.

Aufstieg eines Königreichs


Beitragvon Graues Krokodil » 06.01.2008, 16:07

Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

Beitragvon Graues Krokodil » 07.01.2008, 22:33

Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

Beitragvon Graues Krokodil » 08.01.2008, 15:38

Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

Beitragvon Oldtimer » 08.01.2008, 17:36


MfG
Oldtimer
Benutzeravatar
Oldtimer
Administrator
 
Beiträge: 402
Registriert: 06.04.2004, 20:22
Wohnort: Dresden

Beitragvon Graues Krokodil » 08.01.2008, 18:56

Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

Beitragvon Oldtimer » 08.01.2008, 22:58


MfG
Oldtimer
Benutzeravatar
Oldtimer
Administrator
 
Beiträge: 402
Registriert: 06.04.2004, 20:22
Wohnort: Dresden

Beitragvon Graues Krokodil » 09.01.2008, 01:49

Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

Beitragvon Oldtimer » 09.01.2008, 17:44


MfG
Oldtimer
Benutzeravatar
Oldtimer
Administrator
 
Beiträge: 402
Registriert: 06.04.2004, 20:22
Wohnort: Dresden

Beitragvon Graues Krokodil » 09.01.2008, 18:33

Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

Beitragvon Graues Krokodil » 10.01.2008, 13:53

Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

Beitragvon Oldtimer » 10.01.2008, 18:08


MfG
Oldtimer
Benutzeravatar
Oldtimer
Administrator
 
Beiträge: 402
Registriert: 06.04.2004, 20:22
Wohnort: Dresden

Beitragvon Graues Krokodil » 10.01.2008, 18:58

Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

Beitragvon Oldtimer » 10.01.2008, 19:58

<center>Bild<-------->Bild</center>
<center>Schwertkämpfer<------------------>HakimAbd-AlSar</center>



Haste wie immer tadellos geschrieben. :ok:
Man sieht an den Einschaltquoten auf meiner HP zu diesem Thema, das doch viele mitlesen, nur leider sagt keiner was dazu. :(

Darum beneide ich Dich, so schön bringe ich meine Berichte nicht zu Papier oder auf die Mattscheibe. :deal:

Nun bist Du weiter wie ich. Ich habe im RL leider wichtigere Dinge zu erledigen. Auch bei meinem PC läuft noch nicht alles nach Plan und da bleibt das Spielen auf der Strecke. :motz:

MfG
Oldtimer
Benutzeravatar
Oldtimer
Administrator
 
Beiträge: 402
Registriert: 06.04.2004, 20:22
Wohnort: Dresden

Beitragvon Graues Krokodil » 12.01.2008, 01:07

Die 14. Mission, die Verhaftung der Roten Prinzessin, hat etwas länger gedauert. Das kann natürlich an meiner vorsichtigen Spielweise gelegen haben. Meine bisherige Erfahrung mit Siedler 6 bewog mich, zunächst unauffällig zu bleiben und meine Siedlung so weit als möglich mit den anfangs zur Verfügung stehenden Ressourcen auszubauen. So löst man in der heiklen Startphase keine Reaktionen der KI und keine Timer aus.

Von Beginn weg forcierte ich die Holzwirtschaft und versah mein Gebiet mit einem Schutzwall aus billigen Palisaden und erzeugte mit den 20 am Lager liegenden Eisen zwei Schwerti-Gruppen – mehr ging nicht, weil ich dummerweise die Bogenwerkstatt zu früh baute. :blush: Egal, es kamen ja sowieso keine bösen Buben vorbei. Mit Hakim (kann eine Gruppe Feinde konvertieren) schaffte es meine Polizeitruppe, die Banditen rechts vom Startpunkt samt ihren Zelten wegzuputzen. In deren Canyon gab es massig Eisen, mit welchem ich die Truppe regenerieren und ausbauen konnte. Damit machte ich gleich von den Eisenminen aus nach Süden weiter und rang einer weiteren Räuberbande die Steinminen ab. Hakim konnte weiter aufsteigen.

Erst als ich über eine Kampfstärke von 60 Mann verfügte, befreite ich das Dorf nordöstlich von mir von seiner relativ schwachen Besatzung. Das provozierte zwar aggressive Sprüche der Sabatt, aber immer noch keinen Angriff. Beim Dorf südlich meiner Siedlung lief die Sache analog ab. Ich folgte gern der Bitte des Dorfältesten, das Territorium zwischen seinem Dorf und dem Kloster im Südwesten einzunehmen, auf dass der Handel wieder aufblühen könne. Beim gleichen Ausflug erlöste ich auch das Kloster selbst von ein paar roten Besetzern. Jetzt endlich kam von der Sabatt mehr als nur warme Luft: Eine etwas stärkere Formation griff meine Palisaden an. :shocked: Die Angreifer waren aber noch nicht ganz durchgedrungen, als sie im Kampf mit den Meinen verrauchten. :engel: Möglicherweise hat das eben auf meinem Dorfzentrum abgehaltene Fest meine Soldaten etwas aggressiver zuschlagen lassen als üblich. Dies blieb der einzige Feindkontakt bei meiner eigenen Stadt.

Die Truppe bekam Heimaturlaub und wurde aufgefrischt. Neu gestärkt und angespornt durch den ersten nennenswerten Sieg eroberten sie angrenzende Territorien aus der Hand der Roten. Die Rote Prinzessin reagierte mit der Drohung, das Dorf nordöstlich von mir abzufackeln und versuchte dies auch – vor meinen Männern hatte sie wohl schon Manschetten. :auslach: Da ich ihr aber die ganze Armee entgegen schickte, büsste sie auch diese Invasionstruppe ein. Noch bevor ihre zweite Angriffswelle kam, waren meine Formationen wieder auf Sollstärke und sie holte sich abermals eine blutige Nase. Dabei hatte Hakim viel auf dem Marktplatz gestanden und sich relativ schnell befördern lassen – schliesslich schickten mir die beiden befreiten Dörfer und das Kloster erhebliche Mengen an Rohstoffen und Medikamenten.

Auf die dritte Attacke gegen das Dorf wartete ich nicht und marschierte den Roten entgegen, der nordöstlichen Küste entlang. Eine Schlacht auf dem schmalen Sandstrand ging zu meinen Gunsten aus. :hammer: Beim nächsten Mal drangen meine tapferen Solis sogar in das umfangreiche Versorgungsterritorium Sabatts im Nordosten ein und hielten den erbitterten Gegenangriffen recht lange stand, die in schneller Folge aus der nahen Stadt des Feindes heraus quollen. Ich brauchte eine neue Armee, der Gegner verhielt sich danach aber nur noch defensiv. Die neue Armee riss sich den rechten Versorgungsbereich der Roten unter den Nagel. Die neuen Grenzen riegelte ich mit Mauern ab und setzte Katapulte auf die Türme. Materiel und Geld hatte ich reichlich. :D

Das Kreuzungsterritorium in der Mitte kontrollierte ich ja schon. Von dort aus eroberte ich den südlichen Brückenkopf der grossen Brücke vor Sabatts Stadttor und mauerte diesen ebenfalls zu. :angsthase: Während ich die westlichen Versorgungsterritorium der Roten angriff, liess die Sabatt ein Katapult gegen meine Blockade der Grossen Brücke auffahren, das unglücklicherweise bis zum Aussenposten dahinter reichte. Dank der Turmkatapulte war das Ding aber nicht lange genug funktionsfähig, um den Brückenkopf zurück zu holen. Eine „Reparatur“ des Aussenpostens durch eine Militäreinheit war nötig – sonst ging nichts kaputt. Noch mehr als dieser Zwischenfall nervte mich das dauernde „Das Lagerhaus ist voll!“, weil meine Verbündeten weiter grosse Mengen an Rohstoffen und Medikamenten schickten. Ja, ich weiss dass mal einer sagte: „Herr, beschütze mich vor meinen Freunden. Um meine Feinde kümmere ich mich selber.“. :reading:

Als auch die westlichen Territorien mir gehörten, zog ich mit der abermals renovierten Armee bis zur westlichen Stadtmauer des Feindes hoch und erkannte, dass die Missionsbeschreibung log – es gibt drei Stadttore, nicht nur das bei der Brücke. Es kam noch etwas Miltär des Gegners aus der Stadt, doch wurde dieser letzte Rest der roten Armee schnell verdampft. Ich liess noch schnell einen Rammbock und ein Katapult fertigen und heran bringen, dann drang ich durch das westliche Doppeltor ein. Es gab keine Gegenwehr mehr. Mein Problem war es, dass das Katapult keine Strasse zum Lagerhaus fand – die Soldaten mussten dafür ein Haus abfackeln. Es war überflüssig, Munitionskarren mitzubringen, denn die Sabatt hatte mir freundlicherweise einige vor ihrem Lagerhaus bereit gestellt, welches in Flammen aufging. Sieg! Im Abspann wird die Kutsche gezeigt, mit der die gefangene Rote Prinzessin – immer noch Drohungen ausstossend – abtransportiert wurde.

Das war eine lang dauernde Mission, aber schwer war sie eigentlich auch nicht. Aber auch dieses Mal habe ich es nicht erleben dürfen, dass die in grosser Anzahl gefertigten Banner auf wenigstens einem Haus flatterten. Diese Funktion habe ich schlicht noch nicht begriffen. Für eine Aufklärung über diese Zusammenhänge wäre ich dankbar.
Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

Beitragvon Graues Krokodil » 13.01.2008, 23:48

Auch die zweitletzte Mission, die 15., hat etwas gedauert. Wie inzwischen gewohnt, baute ich erst einmal die Siedlung auf, nachdem die Flucht aus Vestholm nach reichlich Handling-Problemen geglückt war. Nur eine Gruppe Schwertis konnte ich mitnehmen – gerade genug, um eine dekorative Burgwache aufstellen zu können.

Die Ausdehnung meines Gebietes verlief flott und ziemlich störungsfrei, bis ich auf die Banditenlager im Osten stiess. Zum Glück hatte ich bereits ein Soldatenlimit von 91 und räumte das Gebiet, was mir neben erheblichen militärischen Verlusten eine neue Steinmine und einen befreiten Ritter bescherte. Eisen war knapp, doch reichte es für eine nochmalige Hochrüstung. Ich hatte eine doppelte Eisenmine vor den Toren Vestholms bemerkt, welche ich in einer grösseren Schlacht gegen die roten Truppen erobern konnte und sofort einmauerte. Auf einige Türme setzte ich auch Katapulte – das leistete ich mir, denn gut 220 Eisen warf die eine der Minen noch ab. Die Armee wurde ein drittes Mal auf Vordermann gebracht.

An Steinen fehlte es – trotz des forcierten Aufstiegs von Hakim – nicht im Geringsten. Als ich das obere Plateau mehr oder weniger eingenommen hatte, riegelte ich die Zugänge mit Mauern ab. Auch das eine oder andere neutrale Territorium (eines links mit Eisen) auf der tieferen Ebene riss ich mir unter den Nagel und mauerte sofort die Aussenposten ein. Die Roten griffen die Befestigungsanlagen nie an. :angsthase: Ich kämpfte mehr gegen das Loch in der Kasse wegen der teuren Armee als gegen den Feind. Deswegen hörten meine Siedler häufig die Kirchenglocken.

Da alles ruhig blieb, veranstaltete ich einen Umzug mit allem was Waffen tragen konnte durch die untere Ebene. Das koste einer Räuberbande nahe der Doppeleisenmine das Leben und brachte einen willkommen Zustupf durch Plündern von Ruinen im Südwesten in die Kasse. Wir umrundeten die Stadt und rieben alle roten Truppen auf, die wir zu fassen kriegten. Wir vernichteten die Besatzungen der Aussenposten, schossen die Bogis von den Zinnen der Stadtmauer und erledigten die heraus stürmenden Schwertis. Da stets meine geballte Kampfkraft gegen kleinere Gruppen des Roten Prinzen zum Einsatz kam, hielten sich meine Verluste in Grenzen. Nach Beendigung des Rundgangs um Vestholm hatte der Gegner keinen einzigen Mann mehr in der Stadt. :D

Erst jetzt gab ich dem Drängen Hakims nach und beorderte einen Dieb in die feindliche Burg, der heraus fand, dass sich ein gefangener Ritter auf der nur im Winter erreichbaren kleinen Insel im Südosten befand und ein anderer eben zum Hafen gefahren und ausser Landes gebracht werden sollte. Im zweiten Fall begann ein Timer zu laufen. Den Rest meiner Streitkräfte stellte ich kurz vor dem Hafen auf und wartete eine ganze Weile. Weniger als eine Minute vor der Deadline tauchte eine Kutsche auf, die ich angreifen liess – und schon hatte ich einen Ritter mehr.

Das klappte allerdings erst beim zweiten Versuch, zum einen wegen der hakeligen Führung der Militäreinheiten, zum anderen weil ich mich gleichzeitig auf der Gefangeneninsel mit dem Gefängnisturm herumschlug, welcher die zur Befreiung des Ritters nötigen Schaltflächen nicht anzeigen wollte. :ohje: Beim missglückten Versuch kam gleich nach dem Timeout der Looserbildschirm. Nach Reload (Zeitpunkt nach dem Erfolg des Diebes) wartete ich vergebens auf die Kutsche, denn offenbar wird die durch den Dieb erworbene Kenntnis nicht im Save gespeichert. :tadel: Erst mit einem nochmaligen Diebeseinsatz klappte es.

Die Gefangeneninsel kam nun eben erst einen Winter später dran – dort scheint die Zeit keine Rolle zu spielen. Diesmal bekam ich den vierten Ritter frei und unmittelbar danach wusste Hakim irgendwie, dass der letzte Kumpane in einem Turm hinter der vorgeschobenen Mauer nördlich Vestholm schmachtete. Den durfte ich einfach so, ohne technische Probleme, abholen.

Da die Ritterrunde, bis auf den Verräter, wieder vollzählig war, war jetzt die Ergreifung des Abtrünnigen angesagt – nur musste man dazu in die Stadt kommen. Zerstören durfte ich ja nichts. Das hatte ich erfahren, als ich einen roten Aussenposten einnehmen wollte und als ich beim Bewegen meiner Truppe mal irrtümlich auf eine Kuhweide geklickt hatte – beide Male war sofort Game over. Freundlicherweise hatte neben dem Nordtor einer der Türme den Eingang aussen, wodurch ich eine Schwertigruppe auf die Mauer und innen runter schicken konnte. Die Schwertis können ja Tore von innen öffnen, jedenfalls wenn sie dabei nicht angegriffen werden. So gelangte meine Rittergruppe in die Stadt und genoss es, den einsamen falschen Ritter zu vermöbeln. :hammer: Der ging zwar in einem gelben Blitz auf, wurde im Abspann dann aber doch auf die Gefängnisinsel transportiert.

Hmh... Mit den Informationen aus dem „Handbuch“ sind solche Missionen nicht zu schaffen. Da muss man sich schon die Erkenntnisse anderer, z.B. aus dem Ubi-Forum, zu eigen machen. Es ist auch unlogisch, dass ich zwar den Aussenposten bei den Eisenminen straflos übernehmen durfte, aber beim Angriff auf einen anderen Aussenposten mit der Roten Karte bestraft werde. :konfus: Seltsam ist auch, dass Schwertis Tore von innen öffnen können, Ritter aber nicht. Am Start flüchtet doch Hakim aus seiner eigenen Hauptstadt vor den eindringenden Feinden, wird aber an einem Tor das diese noch nicht erreicht haben nicht durch gelassen. :teufel:
Kaum macht man's richtig, schon geht's.
Benutzeravatar
Graues Krokodil
Vollmatrose
 
Beiträge: 92
Registriert: 13.04.2004, 22:10
Wohnort: Nordwestschweiz

VorherigeNächste

Zurück zu SIEDLER 6

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast

cron